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妙小程-图形化编程知识点
第30任务: 30编程-认识变量
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任务列表
第1任务: 1.编程-移到指令
第2任务: 2.编程-移到坐标指令1
第3任务: 3.编程-移到坐标指令2
第4任务: 4.编程-运行指令与移动指令
第5任务: 5.编程-造型切换指令
第6任务: 6.编程-当角色被点击
第7任务: 7.编程-x坐标设为指令与增加指令
第8任务: 8.编程-单个角色广播
第9任务: 9.编程-广播并等待
第10任务: 10.编程-角色间的广播
第11任务: 11.编程-计数循环指令
第12任务: 12.编程-无限循环指令
第13任务: 13.编程-条件循环指令
第14任务: 14.编程-如果那么指令
第15任务: 15.编程-如果那么否则指令
第16任务: 16.编程-画笔指令
第17任务: 17.编程-角色的属性指令
第18任务: 18.编程-逻辑或
第19任务: 19.编程-逻辑与1
第20任务: 20.编程-逻辑与2
第21任务: 21.编程-逻辑与的嵌套
第22任务: 22.编程-停止这个脚本指令
第23任务: 23.编程-响度指令
第24任务: 24.编程-询问指令
第25任务: 25.编程-颜色判断指令
第26任务: 26.编程-乘法算符
第27任务: 27.编程-数据类型
第28任务: 28.编程-向下取整
第29任务: 29.编程-条件判断与布尔值
第30任务: 30编程-认识变量
第31任务: 31.编程-变量与循环
第32任务: 32.编程-局部变量
第33任务: 33.编程-认识克隆
第34任务: 34.编程-克隆与图章
第35任务: 35.编程-克隆体的控制与删除
第36任务: 36.编程-随机列表
第37任务: 37.编程-循迹原理
第38任务: 38.编程-自定义指令1
第39任务: 39.编程-自定义指令2